Svensk Kollektivtrafik samlar nätverk som underlättar innovation

Innovation var temat när Svensk Kollektivtrafik hade sin andra innovationsträff. Föreläsningar och erfarenheter delades och diskuterades. Allt för att öka innovationsviljan, hitta nya vägar och lära av varandra. Nätverket hade denna gång valt att använda IUS innovations lokaler på Lindholmen, Göteborgs innovationshjärta.

Kloka tankar delades från såväl åhörare som föreläsare. På scenen föreläste Lisa Nordberg och Maria Åkfors från Västtrafik, Andreas Almqvist från Hallandstrafiken, Adam Laurell från Samtrafiken och Kristina Björkman samt Tommy Vestlie från IUS innovation.

”Det blev riktigt lyckat och vi ser redan fram emot de fortsatta träffarna. Det är när vi träffas och delar erfarenheter som innovationskraften är som starkast.” Säger Helena Leufstadius från Svensk Kollektivtrafik som också var ansvarig för innovationsdagen.


GoGlad – appen som skapar morötter i dubbel bemärkelse

GoGlad är spelet som motiverar till rörelse genom gamification. Ett digitalt spel med syfte att göra livet rörligare och roligare och som i första hand riktar sig till ungdomar och vuxna med intellektuella funktionsvariatoner. Hushållningssällskapet Väst startade upp projektet GoGlad i augusti och utvecklingen pågår nu för fullt tillsammans med IUS Innovation. Projektet är finansierat av Arvsfonden.

Tanken är att du ska kunna gå ut några kvarter, hitta virtuella frön, plantera dem, ta hand om dem, skörda dem för att sedan laga till olika recept för att ta dig vidare i spelet, säger Kristina Björkman, konceptutvecklare och senior rådgivare på IUS innovation.

Appen är kostnadsfri, utan annonser och fullständigt fokuserad på glädjefylld användarnytta. Möjligheten att odla virtuella grönsaker några kvarter bort kan förändra ett stillasittande och ensamt liv. Att röra på sig tillräckligt är en utmaning för de flesta och för personer med funktionsvariatoner behövs det ännu mer motivationsarbete.

Vi vet, både genom forskning och genom praktisk erfarenhet, att övervikt, stillasittande och ensamhet är stora och växande problem bland personer med intellektuella funktionsvariationer. Med GoGlad blir en vanlig enkel promenad extra stimulerande och har ett roligt mål. Rörelsen kommer på köpet, säger projektledare Cecilia Sassa Corin, Hushållningssällskapet Väst.

Ökade sociala kontakter

Dessutom skapas nya mötesplatser både virtuellt och i verkligheten. Spelarna kan hjälpa varandra att ta hand om grödorna, och de kan delta i gemensamma evenemang.

GoGlad är banbrytande på många sätt, användarna kommer hela tiden att vara med och utveckla appen under hela tre års tid. Vi vill vara säkra på att det blir ett motivationsverktyg som på riktigt gör skillnad. Den fysiska aktiviteten är förstås viktig, men jag tycker också att möjligheten att öka den sociala och psykiska livskvaliteten är så fantastisk, säger Margareta Frost-Johansson, utvecklingsledare och ansvarig för projektet, Hushållningssällskapet Väst.

Anpassad efter målgruppen

Idéerna om hur spelet ska kunna anpassas är många, och exakt hur det slutar vet ingen idag, eftersom appen ska växa fram tillsammans med målgruppen. Men oavsett slutresultat så kommer den tydliga pedagogiken att öka kompetensen i vardagen. En första version av spelet planeras att testas till våren.

GoGlad-appen skapar morötter i dubbel bemärkelse. Att ta hand om något eget. Att plantera, vårda, skörda och gå till en virtuell affär med skördeöverskott för att få ihop ingredienser till recepten, som är både hälsosamma, goda och miljösmarta. Det ger självförtroende och självkänsla. Och förhoppningsvis kan det även locka till odling och matlagning i det verkliga livet, säger Lotta Persson, styrgruppsmedlem och stödassistent för personer med intellektuella funktionsvariationer i Alingsås.

Övriga samarbetspartners i projektet är:

FUB, Grunden Media, Borås Stad (Funktionshinderverksamheten), Alingsås kommun (LSS-verksamheten, Slussen, gymnasiesärskolan).

Vill du veta mer om GoGlad, vänligen kontakta:

Sofie Andréasson, kommunikatör, IUS Innovation
Tel: 0736-60 69 38
Sofie.andreasson@iusinnovation.se

Cecilia Sassa Corin, projektledare, Hushållningssällskapet Väst
Tel: 0521 – 72 55 61
Cecilia.corin@hushallningssallskapet.se

Margareta Frost-Johansson, utvecklingsledare, Hushållningssällskapet Väst
0521: 0521 – 72 55 60
Margareta.frost@hushallningssallskapet.se


IUS innovation tecknar ramavtal med Barnombudsmannen

IUS innovation tecknar ramavtal med Barnombudsmannen. Tillsammans ska de göra barns röster hörda. Bild från Shutterstock.

IUS innovation har tecknat ett ramavtal med Barnombudsmannen. Huvudsyftet är att göra nytänkande digitala lösningar som underlättar för Barnombudsmannens uppdrag. Tillsammans ska de hjälpa till att göra barns röster hörda.

Vi är väldigt stolta över förtroendet och möjligheten att få hjälpa Barnombudsmannen. Jag och mina kollegor brinner för att förbättra samhället och en rolig målgrupp att jobba mot är barn. Det här är ett uppdrag klippt och skuret för oss, säger Kristina Björkman, senior rådgivare och konceptutvecklare på IUS innovation.

Första uppdraget blir att ta fram en nytänkande digital undersökning för barn mellan fyra och sex år. Det är en målgrupp vars röster sällan hörs i statistiken, oftast är det föräldrar eller förskollärare som får svara på frågor som rör målgruppen. Den här undersökningen bygger på att barnen besvarar frågor självständigt och till viss del kommer undersökningen påminna om ett spel för att på så sätt göra den mer inbjudande och tydlig. På IUS innovation är man väl bekant med barns inlärningsförmågor och har genom åren bland annat släppt tio lärande spel genom varumärket Zcooly på både svenska och engelska.

Det här är Barnombudsmannen
Barnombudsmannen är en statlig myndighet med uppdrag att företräda barns och ungas rättigheter och intressen utifrån FN:s konvention om barnets rättigheter, barnkonventionen. Barnombudsmannen bevakar hur barnkonventionen efterlevs i samhället och driver på genomförandet i kommuner, landsting/regioner och myndigheter. De har som uppdrag att uppmärksamma brister i tillämpningen av barnkonventionen och föreslå förändringar i lagar och förordningar.


IUS föreläser under Vitalis

Just nu pågår Vitalis, Nordens största och ledande eHälsomöte och konferens på Svenska Mässan i Göteborg. I år fick IUS privilegiet att föreläsa under en av konferensens dagar. Vår seniora rådgivare och speldesigner, Kristina Björkman, bjöd deltagarna på en introduktion till vad gamification är, dess historia och framtid samt hur gamification kan användas till att revolutionera vården.

Under Vitalis samlas drygt 4500 representanter från kommun, landsting, privata vårdgivare, myndigheter, akademi och industri för kompetensutveckling, erfarenhetsutbyte och inspiration.


Välkommen Emelie Sjöö!

Lär känna Emelie Sjöö som är en av våra nyaste kollegor här på IUS främst inom vårt fokusområde Hållbart Resande. Vi är verkligen glada att hon har börjat arbeta hos oss och här kan du läsa lite mer om henne.

Vill du berätta lite mer om dig själv Emelie?

Det är alltså jag som är Emelie och som nyligen börjat arbeta på IUS som projektledare inom Hållbart Resande, där jag kastats rakt in i ett projekt vi har tillsammans med Västtrafik. Jag är en glad och skämtsam person som mår bra av att ha många saker för mig samtidigt som det ibland kan vara lika härligt att inte göra någonting alls. Landet går före stan, fysiska aktiviteter går före det mesta, sovmorgnar går före ”fånga dagen” och lång frukost efter sovmorgonen går före en vällagad middag.

Arbetslivsmässigt kommer jag närmast från en fysisk granne till IUS som arbetade med att utveckla svensk skola där jag ansvarade över eftermarknaden av digitala skolverktyg.

Vad är det bästa med IUS?

Det bästa med IUS är den obegränsade visionen om att faktiskt förändra världen. Dessutom är människorna som arbetar här de bästa kollegorna man kan tänka sig och det i kombination med att vara en väldigt lekfull, personlig, kreativ och innovativ plats gör en själv mer inspirerad och engagerad till att vilja förändra.

Vilken otippad talang har du?

Jag är faktiskt väldigt bra på att laga mat och baka vilket är otippat eftersom jag sällan gör det eller tycker det är särskilt kul. Därför kan det ofta leda till förvåning bland de som sällan bjuds på det.

Välkommen till oss på IUS innovation Emelie Sjöö!


Inspirationsföreläsning om gamification och meningsfull digitalisering

Är du sugen på att veta mer om gamification, meningsfull digitalisering och dessutom äta frukost? Då är du välkommen till oss på IUS innovation den 19:e april klockan 7.45 på en frukostföreläsning. Det finns tjugo platser och det är först till kvarn som gäller!

När: Den 19:e april kl 07:45-09:00, frukost serveras från kl 07:45 och föreläsningen startar kl 08:00.
Var: IUS innovation Bror Nilssonsgata 4, 417 55 Göteborg
Föreläsare: Kristina Björkman, IUS innovation, expert och senior rådgivare inom gamification och digitaliseringsstrategier

Om föreläsningen
Gamification har de senaste åren väckt stort intresse världen över. Men vad innebär gamification och kan vi använda dess speltänk och attribud för att skapa engagemang?

Vi på IUS innovation bjuder in dig till en frukostföreläsning som handlar om gamification och meningsfull digitalisering. Tillsammans Kristina Björkman sätter hon in er i processen av att digitalisera på ett smart och meningsfullt sätt med hjälp av spelets kraft.

Vi tar avstamp i att berätta om digitaiseringsprocessen (för att avgöra vad som bör digitaliseras och inte). Därefter går vi igenom vad gamification innebär och när du kan använda det. Avslutningsvis visar vi en rad exempel på vad som går att göra. Målet är att du ska få med dig en tanke och idé kring hur du kan applicera det du har lärt dig i din organisation för att öka motivation och engagemang. Vi hoppas också att du fått en ökad förståelse hur processen för digitalisering ser ut.

Efter föreläsningen kommer du få möjlighet att pröva några av alla våra spel och gamifierade lösningar.

Anmäl dig här!


Med glädjen i klubban

Lill-Babs har varit engagerad i Barngolfen under många år. I år kan du se henne spela tillsammans med golfproffs som Heléne Alfredsson och Katrin Nilsmark.

IUS innovation har glädjen att vara en del av skaran som deltar i Barngolfen 2017. Kända profiler, golfproffs och företagsrepresentanter gör upp om vinsten i det välgörenhetsinitiativ som Lasse Kronér tog initiativ till 2006.

Nu är det dags för den 12:e upplagan av Barngolfen som sedan 2006 arrangeras av Insamlingsstiftelsen för Drottning Silvias Barnsjukhus. Barngolfen är Sveriges största välgörenhetsgolf och syftet är att samla in pengar till upplevelser, saker och miljöer som ger ökad livskvalitet och glädje för barn och unga med familjer när de vårdas inom sjukhuset.

Stiftelsen arrangerar, förutom själva tävlingen, också aktiviteter på golfklubben för allmänheten och en digital välgörenhetsauktion i samarbete med Göteborgs Auktionsverk som startade den 5 juni. I auktionen finns bland annat en signerad samlarbox från ABBA, fotokonstverk av Joakim Odelberg och en specialbyggd Driver efter Jordan Spieths sving. Alla aktiviteter i samband med Barngolfen äger rum på Hills Golf & Sports Club.

– Vi ser fram emot att möta spännande kända profiler men också att på ett för oss nytt sätt vara en del i det viktiga arbetet att samla in pengar till sjukhuset, säger Mathias Myrén, VD på IUS innovation, som sedan flera år också är en stolt samarbetspartner till Stiftelsen.


IUS innovation söker efter backendutvecklare

Just nu söker vi backendutvecklare till vårt innovationsteam med placering i Göteborg eller Skövde. Tjänsten innefattar utveckling av backend till spel och tjänster, såväl internt som till våra externa kunder. 

Vi ser gärna att du har några års erfarenhet av objektorienterad programmering inom främst:

  • PHP (ramverk Laravel)
  • SQL (MariaDB, MySQL, MSSQL).

Vi tror också att du har erfarenhet av Linuxsystem och TDD eller annan testorienterad utvecklingsmetodik. Har du kunskap inom något av våra frontend-språk är det också en bonus:

  • JavaScript (Angular/Angular2)
  • HTML
  • CSS
  • jQuery
  • Cross Platform Html5 (PhoneGap/Apache Cordova, Ionic mm)

Samarbetsförmåga och vilja att lära sig är dock viktigare än att ha erfarenhet av alla dessa tekniker. I dina arbetsuppgifter ingår även: Att ha kul med oss, må bra, vara delaktig i beslut som är viktiga för dig och hjälpa oss att skapa bra spel och tjänster.

Låter detta spännande? Skicka CV och ansökan till rekrytering@iusinnovation.se


Gamificationtrender 2016 | DEL 2

Vår speldesigner Kristina Björkman har identifierat de hetaste trenderna inom Gamification från 2016. Under två blogginlägg listar hon dessa trender och tar bland annat upp; den allt mer djupa förståelsen av gamification, olika mekaniker för lärande, gamification inom sjukvården, VR, AR och mycket mer.

Gamification inom sjukvården

Intresset för gamification och spel inom sjukvården är stort och starkt växande, vilket går att se på den mängd olika system som utvecklas i världen. Överlag ser jag en sakta ökande mogenhet kring att att sätta sig in och faktiskt förstå både målgrupp och syfte även inom det här området. Jag ser huvudsakligen två olika inriktningar på hälso- och sjukvårdsrelaterade projekt samt spel- och gamificationprojekt; spel som riktar sig till rehabilitering och spel som riktar sig till friskvård. Under året har jag och mina kollegor arbetat med båda sorterna. Inom rehabiliterande spel har vi arbetat med att göra själva aktiviteten, som hjälper drabbade att må bättre, till en del av spelmekaniken. T.ex. har vi gjort ett rehabiliterande spel, Promt, riktat till personer med förvärvad hjärnskada som fått problem med synen. Där styr spelaren spelet med hjälp av en eyetracker och tar sig igenom olika minispel som får spelaren att träna flera av de ögonrörelser som har en beprövad rehabiliterande effekt utan att spelaren tänker på att det är det den gör.

Ett av våra spel som jag vill lyfta fram till friskvårdskategorin är Sparkr, där du spelar i lag och tillräckligt många av de som är med i laget ska registrera en träningsaktivitet som de gjort varje dag för att ni gemensamt ska ta er spelpjäs framåt på en karta. Båda spelen har det gemensamt att de använder handlingen som kommer få spelaren att må bättre som central mekanik som spelaren därefter upprepar för att komma vidare i spelet. Detta skiljer sig mot hur man gör traditionellt, d.v.s. att helt enkelt göra de övningar eller den träning som man brukar göra, genom att ditt fokus ligger mer på att ha kul och spela spelet och då kommer resultatet på köpet.

VR- på intåg på riktigt

VR är en teknik som innebär att du sätter en skärm direkt framför dina ögon och när du rör på huvudet ser du därmed en virtuell verklighet runt omkring dig. En väldigt stor trend under året som varit är att fler och fler olika VR-tekniker släppts på marknaden vilket möjliggjort tekniken till att nå en mycket bredare marknad än tidigare.Jag tycker att det är mycket intressant att se vad som går att göra med VR inom både lärande spel och inom sjukvården. En stor risk som alltid uppstår vid nya tekniker är att det “bara” blir en cool grej och att man tappar bort syftet, vilket är risken med många VR-projekt. För mer än ett år sedan började vi ta fram olika VR-prototyper för att lära oss mer kring att utveckla till VR, vi har också tagit fram ett helt koncept för hur man kan använda VR i skolan. Tänk vilka möjligheter det innebär att kunna förflytta sig så att du ser en helt virtuell verklighet runt omkring dig, som kan ta med dig ut i skogen, i rymden eller till uppbyggda modeller av verkliga platser. Något som också engagerar mig är forskningen som sker kring rehabilitering och smärtlindring med hjälp av VR runt omkring i världen.


Bilder från IUS monter under Vitalis 2016 på Svenska Mässan, Göteborg

2016 fick AR sitt första stora genomslag

Till skillnad från VR, som innebär en helt virtuell verklighet, lägger AR in virtuella objekt i den egen verkligheten. Den enklaste formen av AR är det som används i Pokemon Go, där du håller upp telefonen och ser en pokemon sittandes på t.ex. gräsmattan framför dig. Men mycket häftigare teknik har utvecklats/håller på att utvecklas, som t.ex. Microsoft Hololens, ett par glasögon som du har på dig som funkar som en transparent skärm. Det innebär stora möjligheter med AR till att ge kontextbaserad information/hjälp just precis där du behöver den, samtidigt som det också möjliggör att göra tråkiga saker roligare.

Medskapande med kunden i spelprojekt

Jag upplever en ökad önskan hos våra kunder att få vara med och faktiskt delta i skapandet av systemen/spelen vi gör. Det är som om det finns en stor frustration över mängden system som inte fyller sin funktion ute i världen. Att producenten, kunden och den tilltänkta användaren samverkar är ytterst viktigt och centralt. Jag och mina kollegor utvecklar hela tiden nya metoder för att det samarbetet ska gå så bra som möjligt, för att olika förmågor ska komma fram på bästa sätt i samarbetet.

Kollektivtrafiken

Än så länge har vi mest hunnit arbeta för att förenkla delar av kollektivtrafiken och hjälpa dem att se trender inför framtiden, men jag tror att inom en snar framtid kommer även den branschen nå fram till att använda spelmekanismer i mycket högre grad. Jag tror också att vi inom inte allt för lång tid kommer att ha ett riktigt gamificationprojekt inom det området som på snyggt sätt väver ihop feedback och väl utvalda spelmekaniker för att skapa glädje till att åka kollektivt och motivera folk till bättre resval. Kanske kommer det också vara inspirerat av 2016 års stora spel Pokemon Go?

Sammanfattning

Året som just börjat kommer med andra ord att bli ett spännande år där mycket teknikutveckling med fokus på VR är att vänta och jag tror vi kommer att se många fler AR-projekt som respons på Pokemon Go. Det blir också intressant att se ifall någon av dem når upp till mainstreammarknaden. Jag tror också att vi kommer se att gamification kryper in på fler oväntade ställen, nästan utan att vi märker det, och blir en ännu större del av vår vardag.

Slutligen vill jag säga att jag och mina kollegor har ett ovanligt intensivt år att se fram emot med många olika projekt i alla våra områden, så följ gärna med oss på vår resa. Bland annat släpps ett spel till Svenska Kyrkan, ett annat intressant spel om personcentrerad vård och en massa annat spännande såklart.

/Kristina Björkman, Speldesigner IUS innovation